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ローヴェレ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇の側近、助祭枢機、光の精霊術の大家。後のウィトゥルス共和国成立の立役者。過去ドーフィネの国内統一政争に巻き込まれ、ドーフィネ王と教皇に利用される形で大虐殺を行う。その有様は三光(殺光・焼光・搶光)と称され、国際魔導学会が当代の光の賢者の襲名を認可する程であった。以後、政略や陰謀を学び、現実主義、合理主義のバランスのとれた政治的感覚を養い、ヴァレンチーノと共に教皇庁へのクーデターを画策し世俗共和国を設立。もっとも精神の均衡はとうに失われており、ドーフィネへ十一次にも及ぶ攻勢を繰り返して国軍を壊滅へと追いやり、自らもバシリカで教皇の成れの果てと相打つ形で戦死した。皮肉にも戦後イェニ・ルームの戦史編纂委員会は、対抗神聖同盟各国が連携し成立直後の不安定な帝国体制を絶息せしめる機会を逸した主因として共和国軍の英雄的攻勢を高く評価し、彼女は叡智と献身の象徴である光の賢者として歴史に名を遺した。 台詞 雇用時 民の為に、教会の為にではありません 退却時 嘆きの川へ赴こう…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 観想修道会士 肩書き 光の賢者 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 錬金術師 リーダースキル ディスペルⅡ Lv20 ホーリーレイ訓練効果アップ2 固有スキル 光魔法A(light4or)ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイガーディアン召喚 ノヴァ ウィルオウィスプ Lv25 強制送還 旗揚げ時勢力名 ウィトゥルス共和国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 擲弾兵 小規模連隊 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費2500ホーリーボール・ホーリーボールⅡはリーダースキルではないS3では強制送還習得がLv30になる 基本能力値 HP 700 MP 500 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 60 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 125 成長率 観想修道会士に準ずる 耐性 光 神聖 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 +4 -1 -2 -2 +5 観想修道会士 + 光・神聖超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 ヴァレンチーノを唆し、ウィトゥルス共和国建国の切っ掛けを作った聖職者。一見まともだがかなりキレちゃってる人。あと、地味にイベントが多い。 ドーフィネと教皇庁に乗せられ虐殺に加担したトラウマからか情緒不安定。イベントを見ると精神的にヤバい様子が見受けられる。 …戦争終盤、降臨した天界軍迎撃と贖罪のためヤークトシュロスら元異端審問官達を率いバシリカに籠城、諸国連合軍到着間際まで時間を稼いだが、バシリカごと吹き飛ばされ戦死した。 他の賢者'sに比べ戦闘能力では大きく水をあけられているが、最高位の対魔法必殺ノヴァと対エデン用スキル強制送還を持ち、ディスペルⅡを付与する。 また、高い召喚レベルから呼び出される固有召喚ウィルオウィスプと更新で強化されたエンジェル、あと本人の能力も合わさり作中最高峰の回復能力を持つなど支援能力に優れる。 個人の戦闘能力は一般観想修道会士よりは多少マシ程度。ノヴァの威力はそこそこあるが、射程はそこまで広くない上に本人の耐久は紙なのでどちらかというと敵前衛の迎撃と魔法の相殺に使うべき。 操作方法 聖霊召喚(エンジェル)を使い切ってからウィルオウィスプ→ガーディアン。 あとはオールヒールとオールキュアオールを適宜切り替え、ひたすら回復に徹するべし。敵前衛が近づいて来たり魔法が鬱陶しければノヴァをぶちかましてやれ。 彼女が倒されると部隊の回復力はかなり落ち込む。敵が近づかないよう注意すべし。 対エデンor愚者の地なら強制送還を即座に発動しディスペルⅡを撃ちまくろう。面白いように敵が消滅していく。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしての性能は微妙。禁呪の産物系がメインの相手ならディスペルⅡ付与が生きるが…。特に陪臣を入れる必要は感じられない。 率いるなら元々強い宣教師か、まともな攻撃手段を得られるシュペル魔導兵がオススメ。 ホーリーレイ付与があるので、Lv20以降は胸甲騎兵のレベリング要員としても使えない事も無い。が、本人の役目的に前衛運用は危険すぎるし、ホーリーレイは燃費と射程があまりよろしくないのであまり有用ではないか。 逆に陪臣としての使い勝手は豊富。ボードワン等の元で本人を強化するも良し、トゥルフゼスの元で高い召喚レベルを活かすも良し。バルバロッサやシナリオでは少々遠いがドンブロフスキの元ならレベル上げも行える。 敵対時対処法 敵部隊の回復力を大きく底上げするので対処の優先度は高い。 早めに暗殺しておきたいが召喚壁に埋もれていることが多く、ランツェスペッツァーテではノヴァの直撃を受けるとかなり痛いので注意。 耐久は低いのでやはり砲撃がオススメか。 自軍がエデンか愚者系ならセディエルクらに並ぶ最優先目標である。何としてでも強制送還を使われる前に仕留め、使われてしまったなら多少の損害を無視してでも速攻をかけるべし。一般兵が全滅するよりマシである。 勢力のマスターとして 物理と魔法の両方に対応できる歩兵2種、弾幕混乱即死と大盤振る舞いの銃兵2種と弓兵、その上胸甲騎兵に砲兵、対魔法に回復役。…豪華ってレベルじゃねーぞ! 一般だけでいかなる状況でもほぼ十全に対応できる最高峰のマスターである。 チュートリアルの勢力マスターを担当。この時は騎乗聖騎士と観想修道会士のみの雇用だが指示に従えば問題無くクリアできるだろう。 コメント欄 ドーフィネ大好きローヴェレさん -- 名無しさん (2012-02-07 21 48 53) ウィルオウィスプが回復要員として結構うれしい。ノヴァも使えるが光の目では若干射程不足の感がある。光の賢者らしいけど私怨でドーフィネ狙いまくったり賢者らしくない。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 16 49) 人間味があっていいじゃん。あんなことがあったんだから仕方ないし。でも悪夢にうなされてそう。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 16 11) この人にもうちょっと自制心があればドーフィネとも互角・・・傭兵主体じゃ無理か。しかしこの人が容易に口出し出来る程度には共和国大統領の権限というか権力って微妙なんだよな。戦中、戦後のリーダーが必要な時期に大統領がそれで大丈夫なんだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-07 01 35 38) 教皇さんは何でこの人を監視役にしたんだろうな。教会への忠誠心の無さを見抜かれなかったんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-07 22 45 42) ドーフィネ南部だかで大戦果(?)あげたから、一応出世したんじゃね? -- 名無しさん (2012-04-07 22 52 05) こういう人教皇庁には結構いそうだし甘い汁吸わせとけば結構どうにかなってたとか。他人より自分が可愛いのが普通だが、清廉潔白すぎたんだろ。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 42 59) 小規模連隊雇用可能とかなんでこいつウィトゥルスのマスターになんなかったんだよ! -- 名無しさん (2012-06-08 22 54 09) おう、クッソ寒い台詞言わせるの止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 36 29) フェデリコさんとの戦場会話はどこか見覚えがあるんですが、そこは大丈夫なんですかね・・・? -- 名無しさん (2012-07-20 19 56 19) ステータスは高いが、それを活かせるスキルがない -- 名無しさん (2012-08-23 18 22 28) ↑2大丈夫だって安心しろよ -- 名無しさん (2012-08-23 19 08 33) 最近知ったけどマスターとしても優秀なんだな、シュペルをデフォで使えるのは地味にでかいメリットだと思うの -- 名無しさん (2012-08-27 02 26 22) シュペルリデンプ小規模で魔法系は完封、デーン小規模砲兵胸甲の三兵戦術に観想の回復もありで物理系完封。まじヤバイ。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 13 07) マスターとしては最強クラス -- 名無しさん (2012-08-30 21 25 47) 加筆完了。鬼嫁とかヒステリーとか言われてるけど統領がこの人しっかりコマしちゃえば割と丸く収まるんじゃないかな(錯乱) -- 名無しさん (2013-03-19 20 47 46) 賢者としてどうかと思うレベルのヒステリーだが、良く考えるとウゴリーノでも賢者になれるんだから、この程度の性格ではなんともないか。 -- 名無しさん (2013-03-19 22 17 05) 胸甲騎兵にホーリーレイ付与してみるのも悪くないと思う。ディスペルⅡも付与できるから、ランシナ等では汎用性が高い -- 名無しさん (2013-03-20 10 54 44) ただし本人はry -- 名無しさん (2013-05-26 09 40 57) かわいい -- 名無しさん (2015-11-06 16 43 29) 最新版で列伝がガラリと変わってしまった人。旧版とまるで違う内容なのでここの列伝を書き換えて良いのかどうか迷うレベル -- 名無しさん (2015-12-28 20 59 59) 考察欄に乗っける形でいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-12-29 01 40 36) 両方載せてしまおう。古いものには伝統、伝説、神聖、愛情、儀礼、崇拝などなどの属性が付加されるからな。我々の過去への思い入れは、正気の沙汰ではない! -- 名無しさん (2015-12-29 04 11 29) とりあえず新しいものに直しておきました。旧版併記についてはおまかせします。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 44 09) ひ・・・光の賢者・・・(;´・ω・) -- 名無しさん (2016-01-01 20 55 51) 国際魔導学会って日本記念日協会的なノリだったりするのかな -- 名無しさん (2016-01-02 13 11 39) 『ドーフィネへ十一次にも及ぶ攻勢を』っていうのはWWIのイゾンツォの戦いシリーズのことだろうな 史実では指揮官が悪名高いが -- 名無しさん (2016-02-15 15 42 37) イェニルームの史に残った顚末と光の賢者の由来はかなり皮肉が効いてて好きだ -- 名無しさん (2021-11-19 11 01 44) 殺しまくったらケンジャ!?なんでケンジャ!? -- 名無しさん (2024-06-25 17 46 12) 名前 コメント
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ナレンシフ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポルタサンタの影響によって、愚者の地の7体のホムンクルスのエネルギーを元にし生まれた怪物。全ての人間の欲望を動力源とし、神をも凌ぐ力を持つとされる。圧倒的な魔力で破壊の限りを尽くしたが、大口径榴弾砲の直撃を受けて爆散した。 台詞 雇用時 未設定 退却時 ガガ……ゴギギ…………ガヒューッ 基本スペック 肩書き 思念集合体 種族 禁呪の産物 クラス アダム主義 雇用種族 無し 雇用クラス 無し 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントで愚者の地に所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 スキル 四終・地獄 混沌の目 四終・最後の審判 必殺技スキル ドゥームズデイⅡ ナイトメアミストⅡ ティルヴィング 四終・天国 四終・死 ポルタデラモルテ リーダースキル 無し その他・備考欄 基本能力値 HP 180000 MP 1200 攻撃 600 防御 0 魔力 500 魔抵抗 0 素早さ 75 技術 400 HP回復 400 MP回復 150 移動力 80 移動タイプ 飛行 召喚数 40 召喚レベル 70% exp_mul 130 レベルアップによる能力成長なし 耐性 火 水 地 風 光 闇 神聖 時空 毒 麻痺 幻覚 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 対騎 騎馬突撃 銃 砲 弓矢 解呪 普通 普通 普通 普通 弱い 無敵 弱い 普通 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 普通 無敵 無敵 無敵 無敵 普通 普通 普通 普通 普通 無敵 考察 全般 人間のあらゆる欲望に根差して生まれた思念体の具現体。 大量愚者召喚、超長射程攻撃、高火力近距離攻撃、多種必殺、門開門可能。これは強い。欲望の力恐るべしである。 操作方法 戦闘開始後すぐに召喚開始でいい。20体×2回愚者を召喚して、すぐにポルタデラモルテを開いてしまえば戦力を大幅に増強できる。 敵に厄介なユニットが居なければ、ナレンシフ一人で出陣→それだけで城1つ落とせるレベル。 戦闘に当たっては近距離スキル・地獄の方が優先度高いので、勝手に切り替えてくれる。プレイヤーは必殺だけ考えていればよい。 といっても、敵に距離を詰められない限りは火力と召喚獣で圧倒すればいいだけの話。 敵の密集地を見つけたら四終・死をそこめがけて撃ってやれば、ガチムチ歩兵も平気で即死させられることもある。 万一詰められたら天国とかドゥームズデイⅡとかナイトメアミストとか適宜使って対処する。恐慌さえ受けなければ数回は凌げる。 ※恐慌に無敵になった。これで死角はないよ! オススメ陪臣・兵科・指揮官 人材プレイ時でなければ配下には何も入れられない。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。 ナレンシフの後ろに兵を入れられない分詰め込みたいなら考えてもいいが、こいつ+少しばかりの一般兵で充分戦線維持可能なのでその必要性は怪しい。 敵対時対処法 実はテトラグラマトンや姿無き異教徒の為の地の番人などと違って召喚の海を消したり、貫通して自陣の本隊を狙えるスキルを持たない。 騎兵や銃兵で恐慌をかけて黙らせるというエデン勢共通の対処法が効いたのは今じゃ昔の話なので、ジェネレーター・モノリスやエゴイズム、 人材だとヴァレンシュタインや各種ゲート持ちを複数人使うなどの大量無限召喚を利用して周囲をぎっしり取り囲むと、それだけで無力化できることがあるので狙いたい。 コメント欄 エデン勢力で一番厄介 -- 名無しさん (2012-02-07 21 45 09) 撃破、雇用してみるとわかるが光、神聖弱点が結構痛い。エデンと戦わせるとあっさり沈む。戦う場合ホーリーレイなどで攻撃するといいかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 18 16) 長距離ビームは適切な肉壁を設置すれば対して痛くない為、如何に地獄を喰らわない距離で撃ち合うかが撃破のコツとなる。いくつかの長距離の必殺を凌いだ後は、位置指定攻撃でじわじわ削っていこう。 -- 名無しさん (2012-02-08 06 40 22) 下手にへっぴり腰になって、外から銃兵で……とすると、皆殺される危険がある。雑魚を倒してから騎兵で一斉突撃すると、案外被害が少なかった。 -- 名無しさん (2012-04-22 01 50 57) エデン全般にいえるんだが、恐慌に耐性がないため、うまく威嚇射撃とかが決まると驚くほど被害少なく勝てる -- 名無しさん (2012-04-22 02 11 39) やっぱ精神的な存在だから恐怖は感じるのかな -- 名無しさん (2012-04-22 12 29 21) こいつの強さにはどうしても慣れんシフ -- 名無しさん (2012-05-08 13 27 57) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-08 14 20 15) 異端審問懐かしいwwwてっきりベルンダに滅ぼされたのかと。ランシナ等ではエデンに属していて、下手すると一番強い -- 名無しさん (2012-05-08 18 37 03) WIKIの異端審問官はたぶんウゴウゴリーノ並みの生存力があるんだろう・・・。後列伝の大口径榴弾砲ってバーサか、それともドーラだろうか? -- 名無しさん (2012-05-08 20 04 25) そこら辺は脳内補完だろ。ポツダムはアンスバッハで負けた上に愚者出現で壊滅してるから下手したら愚者時点で滅亡してるかも -- 名無しさん (2012-05-08 21 19 37) 馬鹿だな。パックルガンのテキストになぜ神をも殺すと書いておっと誰か来たみたいだ。 -- 名無しさん (2012-05-08 23 19 58) 書いてなかった。あれ? -- 名無しさん (2012-05-08 23 27 58) スキルの説明文じゃね?神をも射抜くらしい。 -- 名無しさん (2012-05-08 23 50 00) 神じゃなくね?ナレンシフ。 -- 名無しさん (2012-05-09 00 04 05) ↑4の奴は普通の客だったらしいぜ。というかあの攻撃力と倍率で神をも射抜くとかww…おや、こんな時間に誰だろう -- 名無しさん (2012-05-09 10 16 01) 一応神は防御0だから有効っちゃ有効だけどな。でも戦列威嚇射撃で十分だしな… -- 名無しさん (2012-05-09 11 40 28) 最近このページに書き込んだのを最後に雲隠れするやつが多いらしい。それはともかく、出来る人材は限られるが、突撃隊投入すればコイツ&よんもじ&姿ry番人が勢ぞろいしてても騎兵と擲弾兵が勝手に恐慌掛けてくれて無犠牲で勝てる。つまりパックルガンなど使わz……ちょっと失礼、階下から人の呼ぶ声がする -- 名無しさん (2012-05-09 19 54 43) なんかこのページの書き込み数が増えるほど返信が滞ってる人が増えてる気がするよ・・・。しかし恐慌が有効ってことはつまり鍛えた八旗騎兵なんてうってつけってことじゃないですかー!やったー!でもパックルガンはリストラじゃn・・・ん、来客か?ちょっと行ってくる -- 名無しさん (2012-05-09 20 30 08) よし。この呪いを解くためにパックルガン×16でエデン粉砕してくる! -- 名無しさん (2012-05-09 21 42 40) パックルガンは強いぜ・・・ただしレベル20超えてからな!それ以下のやつなど存在する価tあれ俺ピザなんか頼んだっけ・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 21 21 11) そういえばパックルガン×16でエデンに挑戦したけどノアやらダストやらでゴミのように蹴散らされた。射程で有利に立ってればいいんだろうけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-11 21 45 57) エデンにパックルLV30×16で挑んだが勝率1割ぐらいだなww金の無駄じゃn…おや窓が鳴いている、今夜は風が強いのかな。 -- 名無しさん (2012-07-05 19 58 02) この前援軍送ってやっやら銃兵の隣にコイツがいた。開幕威嚇射撃で余裕でしたwww -- 名無しさん (2012-07-28 22 48 22) こいつの地獄痛すぎだろ -- 名無しさん (2012-08-01 20 36 44) 四終・地獄は1つのスキルなのに自分の周りに円形に発動する時と指定したポイントに大規模に発動する時の2種類がある。どちらが発動するかの判定がよくわからない。距離か? -- 名無しさん (2012-08-10 17 30 39) ↑たぶん完全にランダム。 -- 名無しさん (2012-08-17 14 30 50) テトラグラマトンもそうだが、篭城している時に攻め込んで来ると何故か前に出てくる為容易に落としやすい。 -- 名無しさん (2012-09-21 22 48 07) いつの間にか恐慌無敵ついてるじゃないですか!やだー! -- 名無しさん (2012-09-29 13 15 31) マジ?もうエデン含むラスボス勢力最強じゃないか。 -- 名無しさん (2012-09-29 21 21 09) 四終・地獄と召喚壁が途切れた場合の四終・死が怖い数の海に沈めるのが一番。ちなみにテトラグラマトンと違い魔防も0なので、レベル次第だがイシュタルⅢ一撃で倒せる。 -- 名無しさん (2013-02-25 21 58 43) 神聖が弱点なので、うへーで普通に撃破可能。 -- 名無しさん (2013-02-28 23 50 06) でももっと強くてもいいとは思う、テトラとナレンシフと東の目玉が同時に襲ってきてもある程度人材を確保してれば無傷で迎撃進行可能は如何程--;同じラスボス勢力のポツパクは皇女様やアルカ投入しても迎撃したら深刻なダメージもらうのに・・・もう成長していいんじゃないかとは思う、DD向けに -- 名無しさん (2013-03-03 17 28 15) 一瞬で30~40万の兵力を召喚できて、ゲートと超火力の必殺も完備。多分光の目最強人材。人じゃないけど -- 名無しさん (2013-11-15 18 12 46) 理論上、御大か筋天使か将軍様あたりが20回ほど突っつけばお亡くなりに。こうしてみると大したことないが、実際に真正面から行くと大体四終とDDとナイトメアミストで吹っ飛ばされる。大人しく召喚壁を囮に使おう。 -- 名無しさん (2013-11-15 20 25 43) DDランシナで鯨とボールと一緒に攻めてきたときはかなりキツかった ちゃんと騎兵育ててないツケが来た -- 名無しさん (2013-11-21 14 03 08) 地獄のヤヴァさは人材プレイ時に良く分かる。どんな軍勢相手でも一部隊無双余裕のあの強化コンラート隊が全滅…! -- 名無しさん (2013-11-27 10 36 18) 何故かおっさん化顔グラがある -- 名無しさん (2014-06-23 07 58 18) そりゃあね -- 名無しさん (2023-11-17 02 38 35) ナレンシフってスラブっぽい名前かと思ったらドイツ語の風刺文学なんだね -- 名無しさん (2024-04-26 12 20 09) アダム主義ってことは全裸と考えてよろしいか? -- 名無しさん (2024-06-25 00 53 18) 使徒勢と違っていつの間にか潰れてたりしないよね。 -- 名無しさん (2024-06-25 00 56 54) 名前 コメント
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イスファハーン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 リアムスに長年就き従っている人間の側近。開明的な人物で、魔領の技術的な遅れを苦々しく思っていた。当地の改革の為に。融和主義的な高位魔族のリアムスを担ぎあげ、灰羊教団を設立させた。想定外の急拡大によって、オプティマトンやタメルラーノからの宣戦を受け困惑するものの、それでも彼女の忠実な部下として働き続ける。しかしリアムスが狂気に陥った為に教団の近代化を断念、支配地域へのインフラ整備や教育の普及を条件としたETPCへの降伏を決断し、彼の砲兵隊の力を借りながらマザーモノリスを破壊して主を救った。 台詞 雇用時 西方の軍事革命を取り入れぬ手はあるまい 退却時 まったく、リアムス様にも困ったものだ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス イェニチェリ 肩書き リアムスの側近 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 S1 宿将 S2・S3 一般 (Loyal リアムス) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 クロウボールⅡ ジネテス 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガードル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 東方雷鳴歩兵 イェニチェリ キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リーダースキル オルディネーレ銃→Lv10 グレンツァ銃→Lv20 マンリッヒャー銃 装填(鍋)攻撃UP 砂漠移動 訓練効果アップ3 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 魔領アゼルバイジャン 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 クロウボールⅡ ジネテス 竜騎兵 小規模連隊 イェニチェリ デビル 拝火教神秘主義者 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1350 MP 200 攻撃 100 防御 95 魔力 90 魔抵抗 70 素早さ 70 技術 90 HP回復 16 MP回復 8 移動力 100 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 126 成長率・耐性 イェニチェリに準ずる 考察 全般 攻撃力が3割ほど高いイェニチェリ。スキル構成は一般イェニチェリと全く同じだが、銃撃と装填を付与できるのが光る。 雇用範囲が広く、ラントヴェールを除く全銃兵を雇用可能という珍しさ。魔族の一部と大砲も雇用可、と幅広いのが嬉しい。 操作方法 本人は普通のイェニチェリ。どう動くかは配下部隊の構成によって変わる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 既にコメント欄でも議論されているが、付与できるオルディネーレ銃系統と装填をどう活かすかがポイント。 キズィルバーシュ系の場合、仮にLV20時点のステータスで比較した場合、攻撃376(更にLSで25%UPが付く)・技術203 乱れ騎射は(attack+dext)×60% 3連射で毒付与 射程が400 MP消費無し 加速20% 攻撃値は(470+203)×0.6=403.8 マンリッヒャー銃はattack×135% 3連射で射程が600 MP消費50 減速20% 攻撃値は470×1.35=634.5 と、銃撃の方が6割近く威力が上で射程も長いが、射程300以上では減衰により威力が落ちる。 また、減速と装填が入るため、騎兵の突撃力は活かしにくくなるという欠点を持つ。 デビルのダークボム&装填コンボと比較する場合、デビルLV20時点のステータスは、攻撃232×1.25・魔力232 ダークボムⅡは(attack+magic)×80% + 追加でmagic×35%の範囲攻撃ボムが付く。射程は600 攻撃値は(290+232)×0.8=417.6 マンリッヒャーは290×1.35=391.5 さらに射程300以上だと減衰で威力が落ちる。ただ連射力では銃が上、となる。 また、デビルを率いる場合、砂漠移動付与が行動の足を引っ張ることもある。 ジネテスの場合は装填付与がとても活きる。銃の方が威力は大きく、ブラッドサックⅡは誘導と吸血があるのでどちらが上と言いにくい。 いずれにしても一長一短があり、どれがベストかとは言いがたい。好みで色々試してみるといいだろう。 あるいはいっそ銃撃付与は忘れて、コロニアルガードや射石砲を率いるのも良い。攻撃25%UPがあるため、元が高い攻撃を持つ両クラスには恩恵が大きい。 ただ、いちいちオルディネーレ銃系スキルの使用を禁止しないといけない手間があるのが難点だが。 陪臣候補としては、嫁、ナミエルスくらいだろうか。どちらも大火力魔法→装填のコンボがある。 人間ならばラクシュミーも良い。攻撃25%UPで銃を撃ちまくる筋天使の姿を拝むことができる。 誰かの陪臣にするのは、素のステータスが凡庸なため、魅力に欠ける。銃撃付与を活かして指揮官として運用する方が良いだろう。 敵対時対処法 LSがちょっと違うだけの顔無し士官のイェニチェリ。そんな認識で済んでしまうのが悲しい。 部隊としては大した事が無いので優先度は低め。もっと厄介な相手が他にいるならそちらから狙おう。 勢力のマスターとして 火力面では問題なく、攻撃属性は銃に寄りがちだが、クロウボールの神聖魔法もあるし気にするほどでもない。 しかし召喚が弱く、前衛が脆く、回復手がいない、など厳しい欠点を多く抱えている。 本人の雇用範囲も銃兵ばかりなので、なかなか前衛・魔術師が集まらないのもしんどい。初期配置のメンバー次第では辛い戦いになるだろう。 コメント欄 ヴィスヴァヴァーン。部下に銃撃を付与するがイェニチェリと同じ銃。どうしろと。雇えるのも銃歩兵。どうしろと。まともに生かせるのはデビルのみ。火力は出るが、飛行による機動力を装填で消し飛ばす。魔軍の召喚獣の中なら問題ないが -- 名無しさん (2012-02-04 00 24 27) 装填もあるがLS砂漠移動付与がデビルには厳しい。基礎攻撃力の高いキズィルバーシュが銃付与を生かしやすいだろう -- 名無しさん (2012-02-04 00 53 59) それ加速できる弓の方が強いじゃないですかー。灰羊DDでやるなら銃撃目当てでリアムスと部下交換は結構有効。敵にまわっても竜巻で消し飛ぶのでしっかりこき使うべし。 -- 名無しさん (2012-02-04 03 51 24) 嫁と一緒にうっかり雇ってしまった雷鳴人材放りこんで無理やり使うのがマイジャスティス -- 名無しさん (2012-02-04 11 15 55) 充填の使えるデビル・ジネテスを率いることができる。ダークボムを撃ちまくるデビルだが、思ったより強くない気がするのが悲しい。 -- 名無しさん (2012-02-04 11 34 42) ストーリー的に男の中の男と言える、主のために主を裏切って最後に主を助ける、物語の主人公みたいなお方。 -- 名無しさん (2012-02-05 11 05 05) しかし列伝をよく見るとあんなことになったのはこいつのせい。地味に唯一のイェニチェリ人材。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 09 20) 逃げ出さないだけ立派じゃね?英系銃付与にしてやりたい人。 -- 名無しさん (2012-02-25 17 57 20) ↑それは信の誰かさんと誰かさんの事か。 嫁は普通にアリだな。LSも無いから何の問題も無いし。・・・・・・しかし敵対時は普通のイェニチェリとして対処すれば全く問題ないって・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 15 02 50) リアムス様は更新でモノリス×7を率いるという重要な立場になったから、陪臣としても微妙なんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 34 32) 光の目に限らず強力なスキルを持ったリーダー限定ユニットを配下に出来る顔ありは強いよな。傲慢とヒエロニムスでインソレンスパラノイア地獄とか。 -- 名無しさん (2012-05-07 13 48 46) それに比べてヴィスさんは…以前S1灰羊開始直後に解雇したらETPC撃破したのに雇用に応じてくれなくて赤服雇えず痛い目見た。要注意。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 01 56) CPUETPCにとってはいなくてもバフ要員が減るだけなのが本当に悲しイッスわー。 -- 名無しさん (2012-10-12 18 40 36) 中途半端ににやるなら悲しイッスファハーンぐらい突き抜けて欲しかった。 -- 名無しさん (2012-10-12 22 17 00) ↑2への返事は「は~ん?」じゃね? -- 名無しさん (2013-06-12 00 17 07) まとめて異端審問の火に焼かれちまえ。ベビーカステラを配下にしにくい状況が序盤に続くけど、それでこそ再開からの同部隊行動が映える気がする -- 名無しさん (2014-02-21 00 37 04) うーんリアムス配下にするのは飛行付与死ぬのが地味に痛い -- 名無しさん (2014-09-25 17 00 56) 雷鳴さんで銃が撃てる、接近されたら真空斬りでなます切り!……魔族かコロニアルを雇った方が強いけど。 -- 名無しさん (2017-08-05 01 23 58) リアムスにとっての世界の半分 -- 名無しさん (2020-04-29 10 14 25) イハーンとスファハーンの二人いる。リアムスに慕われてる方がスファーンで慕われてないほうがイスハァーン -- 名無しさん (2020-05-03 14 26 37) 名前 コメント
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バドルッディン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 「バーブル様…軍改編の一環として、象を幼少時から火薬の音に慣れさせ、銃歩兵を搭載する試みは成功裏に終わりました。象達は爆発音に驚かなくなりました。更に調教を進めれば、カルヴァリン砲を搭載出来る可能性があります。」 台詞 雇用時 大砲象兵!耐久力、機動力、攻撃力、全てが優れております 退却時 おおッ?こいつめ、落ちつけ! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス カルヴァリン象兵 肩書き ハイデラバード太守 初期勢力 S1 タメルラーノ帝国 S2 タメルラーノ帝国 S3 ETPC 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal ティムール) S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル 技術UP 素早さUP HPアップ 固有スキル Lv25 支援砲撃 旗揚げ時勢力名 ニザーム藩王国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 パックルガン マイソール式初期型ロケット砲 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 4600 MP 200 攻撃 140 防御 60 魔力 65 魔抵抗 10 素早さ 30 技術 100 HP回復 26 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 カルヴァリン象兵に準ずる 考察 全般 タメルラーノ帝国の豪族で、カルヴァリン象兵の発案者。 最終的にアクバルに功績持ってかれた人 付与スキルは無いが、砲による混乱確率などを上げる技術力アップを含めたLSはなかなか優秀。 タメル・北洋兵科の他に西方の砲兵と雇用範囲は広い。 攻撃ではなく技術がアップするため、元から高い混乱バラマキ能力をもつ火炎放射器Lv.20以降を率いると恐ろしいことになる。 素早さUPがそれをさらに助け、HPUPも高コストな砲兵の事故死を防げるといいことずくめ。 タメルラーノならティープーさんを拾えるであろうから、彼の雇用リンクを使うなりして率いてみよう。 また、せっかくの希少な大砲象兵なのでそのまま本職を率いらせるのもいいだろう。 本人の性能も一般から順当に強化されている。 HPの上昇により耐久が増しているので、砲撃を禁止しての突撃運用も良いかもしれない。 相手が騎兵と砲兵ばかりなら地獄を見せてやれる。 誰かを陪臣にする必要は無いし、誰かの陪臣にする必要もない。 …と、言いたいところなのだが、CPU操作では殆ど初期レベルということも多い。 さらに、加入時期と敵の主な兵科によってはそこから全く成長できないということも有り得る…。 その場合はティムールやアクバルの元に付けるとレベリングできるだろう。 あとは後衛の狙い撃ちと騎兵の返り討ちを積極的に行って稼ぐ。 幸いにもexp_mulは普通なので、まずは頑張って支援砲撃を覚えよう。 Lv25以上なら支援砲撃を使える。 ETPCのプリムラなどの魔法兵系の人材に対しての先制攻撃はとても有効。レベリングをしっかりしよう。 敵対時対処法 支援砲撃を覚えている場合は開幕注意、ターゲットを本隊から逸らせるなら誘導しておこう。 大砲象兵が更にタフになっている為、先制しての排除は困難。 ある程度の砲撃を受けるのを前提として密集陣形は避けて後衛は砲撃のラインに入らない位置取りをしよう。 火力は並なので後衛がもろに受けなければ回復は間に合う。 面倒だからって騎兵で殴り掛からないように。 銃も砲も効きが悪いので前衛を剥がしてから歩兵か魔法、ないし対騎銃で仕留めよう。 勢力のマスターとして すべての砲兵と重装象兵、東方雷鳴歩兵、突火槍兵を足した編成。 「バーブル様…軍改編の一環として、各国の主要な砲兵を導入する試みは成功裏に終わりました。パックルガンにより、象達は敵の歩兵と騎兵を同時に対処する必要が無くなりました。更に近代化を進めれば、東方雷鳴歩兵の立場が完全になくなる可能性があります。」 回復を始めとする前線維持能力が足りていないのが課題。 マイソール式初期型ロケット砲系が召喚を少ないながら形成できる点がポイントだろうか。 コメント欄 忘れられがちだがlv25で支援砲撃を覚える -- 名無しさん (2012-02-18 08 52 21) 初めて知った。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 45 04) 象さんにカルヴァリン砲を搭載することに成功させたらしい素晴らしい人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 33 37) 列伝でもうちょっと彼の生涯に触れてあげてよ。しかし象に搭載しても攻撃食らって暴発すれば大変だろうに。さまざまなパラ下げてまで象に載せなくていいからモンスメグ雇わせてほしいものだ。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 17 04) ↑実際にムガル帝国にいたんだぜ、コレ -- 名無しさん (2012-03-09 14 24 57) ググったら牽引役・・・象の上に搭載はやっぱ無理だよなw -- 名無しさん (2012-03-09 23 20 57) Age of EmpireやRise of Nationでは象の上に大砲載ってたからいいんだよ! -- 名無しさん (2012-03-09 23 37 28) いいか!アイコンってのは分かりやすさを重視したものだから、細かいことは気にするな! -- 名無しさん (2012-03-10 21 54 57) 分かりやすさ重視・・・つまりアイコンがきょぬーのキャラはきょぬー設定確定ということか! -- 名無しさん (2012-03-10 22 25 34) バドルッティン女の子説 -- 名無しさん (2012-03-12 15 21 34) m2twではロケット撃てる象すら登場するらしいな。wikipediaの写真では上に乗っけてたけど上で撃ってたもんかどうかは謎 -- 名無しさん (2012-03-12 15 57 26) 象さんも可哀想に… -- 名無しさん (2012-03-12 16 57 12) レベルが上がりにくいので支援砲撃のためにもしばらくはティムールの部下にするのもいいかも。 -- 名無しさん (2013-01-09 00 52 32) 他の砲兵より技術・素早さの低いカルヴァリン象兵を率いるより他の砲兵より技術・素早さが高い火炎放射器を率いるのもありか。ただし火炎放射器はlv20になるまで役に立ちにくい。 -- 名無しさん (2013-01-11 15 09 24) ↑そうするとHPは生かし切れないんだよな・・・LS的には八旗とかキズィルとか率いたくなる、無理だけど -- 名無しさん (2013-01-11 17 42 57) 列伝に光の目で唯一(の筈)…が使われている -- 名無しさん (2013-01-11 19 18 59) つパックル -- 名無しさん (2013-01-12 20 32 07) 執筆完了。どこかに列伝風のネタを挟みたかったが断念…。誰か…俺の仇をとってくれ…ガクッ -- 名無しさん (2013-04-06 20 30 29) ちょっと加筆。↑よ、お前の敵はとったぞ・・・ -- 名無しさん (2013-07-18 12 05 58) ↑おお、ありがとう…そんなあなたには筋天使から全力ハグのご褒美があるそうだ!ぜひ受け取ってくれたまえ! -- 名無しさん (2013-07-18 13 47 14) ↑やめてください しんでしまいます -- 名無しさん (2013-11-10 14 36 17) 素早さが低すぎてレベルが上がらない 本人くらいはデフォの素早さ50くらいにしてあげても良かったと思う -- 名無しさん (2016-01-08 19 51 36) 名前 コメント
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ミュンツァー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元はフロミスタ異端審問官だったが、民の平穏ではなく自分達の富貴を第一に考える教会に嫌気がさし、同志を連れて出奔、過激な反教権主義で有名なアナファルタラルの下へ向かった。危険な革命思想があり、正統教義にある未明時代の社会に憧れを抱いていた為、危険視されていたが、皇帝を天に置いた平等にも賛意を示し、帝国の保守的な農村部の懐柔に力を発揮した。後に皇帝が公会議において異端審問の廃止と、既存制度の法制化、帝国法への取り込みを行うと、内務省に移籍し、過激な反皇帝の保守派を取り締まった。 台詞 雇用時 神は常に民と共にあり 退却時 腐れ坊主共めが! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き S1 異端審問官 S2 ベルンダ帝国公安委員 S3 帝国公安委員 初期勢力 S1 ヴェイセンヴェルク同盟 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 魔 雇用クラス ビーストテイマー 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 戦闘工兵 デビル リッチー リーダースキル 歩兵突撃→Lv10 歩兵突撃Ⅱ→Lv20 歩兵突撃Ⅲ 居合抜きⅢ キュアオールⅡ ヒールⅡ Lv30 ディスペルⅡアンティオキアの聖なる手榴弾 回転切り強脚移動 防御力アップ 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 シュマルカルデン抗議団 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ 重装甲歩兵 リデンプショニスツ 戦闘工兵 デビル その他・備考欄 雇用費1500 口が悪い 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 90 防御 75 魔力 80 魔抵抗 115 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 15 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 126 成長率・耐性 リデンプショニスツ系に準ずる 考察 全般 強脚付与を始め多彩なスキル付与LSを持つリデンプショニスツ。がステータス強化系LSは防御力アップのみ。 居合抜きに回転切り&手榴弾による前衛、強脚付与で側面攻撃、ヒールⅡ&キュアオールⅡで回復役と幅広く活躍出来る。 付与スキルによって様々な役割をこなせる為、自軍に足りない物を補う部隊編成で弱点を補ってくれる、いぶし銀な存在。 本人自体はHPが高いだけのリデンプショニスツなので、部下に置いて行かれることもしばしば。指揮官らしいとも言える。 性格的にはやたらと口が悪い。特にシュトッテルンハイムとの戦闘会話は必見モノ。こいつらは殴り合うべき。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 所属クラスはリデンプショニスツだが、足の遅さや魔力の低さもあり強脚やヒールをイマイチ生かしづらい。 他の兵科を率いた方が良い場面が多いだろう。優秀なスキル付与LSのおかげで率いる兵科が悩ましく、また面白い人材である。 胸甲騎兵、ランツェスペッツァーテ 強脚騎兵。地形を選ばず、凶悪な攻撃性能を誇る。胸甲騎兵のほうが頑丈だが、ランツェは居合抜きと手榴弾による即死性能が高い。 ジネテス ランツェの互換的な性能。技術など一部ステータスは勝るが、やや使いづらいか? 重装甲歩兵、デーン歩兵 自己ヒールしつつ、居合抜きや回転切りで攻撃する屈強な突撃部隊。回復性能は重装甲歩兵が勝るが、デーン歩兵は技術が高く、即死にかなり期待できる。 リッチー、戦闘工兵 回復役が足りない場合に。ただし、戦闘工兵に関しては魔力や素早さは控えめなので、回復性能はあまり高くない。 ビーストテイマー 実は戦闘工兵よりも魔力・素早さが高い。さらに全兵科中2位の技術を誇り、凶悪な即死をばらまける。 人材プレイならヒール系を持たず魔力の高い魔術師系と、その恩恵を受けつつ強脚で突撃出来る前衛人材によるバランス部隊が候補だろうか。 脳内物質+強脚で海の上を疾走する恐怖のネイを始め、騎兵系人材をいつも以上に楽しめる。 優秀なLSによって、どんな人材でも活躍させられるだろう。キャンプメニューでステータスLSを獲得しつつ貴方だけの最強脚部隊を作ってみよう。 操作方法 配下によって前衛や後衛と役割を変えて運用しよう。 自己回復する歩兵系での突撃部隊、魔法系ユニットによる回復部隊、回復を備えた騎兵系による遊撃部隊など、まさに何でも屋である。 敵対時対処法 居合抜きとアンティオキアの聖なる手榴弾による即死に注意したい。また回転切りによる後衛殺しにも注意。 幸いCOMの彼女はリデンプショニスツ系を率いるので、遠距離攻撃で仕留めれば怖くないだろう。 勢力のマスターとして 前衛、中衛のみで純粋な後衛がいない。リデンプショニスツとデビル、ジネテスの魔族を混成できる。 前衛リデンプショニスツ後衛ジネテスは魔法系相手の場合は非常に有利。 銃兵主体の相手の場合も槍騎兵、デビルの射程ギリギリでの射撃とジネテスのMP吸収でうまく戦えば勝てる。 回復役がいないことを除けば全体的に主力を支える便利兵科が揃っているので強力と言うよりは対応力に優れた編成で回復役も一応マスター自身がこなすことができる。 コメント欄 中距離戦に長けたリデンプショニスツに中距離スキルを付与する。中距離戦では非常に優秀。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 21 07) 付与するスキルが優秀なので、どの兵科を率いてもそのスキルを生かせる。前衛職があまりがちならビーストテイマーを率いてもおもしろい -- 名無しさん (2012-02-09 07 22 43) 書いた。ビーストテイマー部分も引用させていただいた。イベントでもメイン張ってるだけあってやっぱ優秀ですなぁ -- 名無しさん (2012-02-23 17 07 27) LSが必殺含めかなりの数があるからそりゃ強い。首都ってるんハイムとは犬猿の仲。スクリプトにあるように殴りあうべき。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 49 46) 戦闘会話の前まではミュンツァーはシュトッテルンハイムのこと嫌ってないんじゃない?仲間にしたそうだったし…結局口げんかになっちゃったけど。 -- 名無しさん (2012-04-01 20 42 14) 上からの改革を考え、下の人間は馬鹿って考えがシュトッテルンハイム、下からの改革を考え、農民こそ大事って考えるのがミュンツァー、双方、妥協なりすれば手を組めたと思うんだけどなあ。 -- 名無しさん (2012-04-02 09 06 04) シュトッテルンハイムも最終的にイェニに行くしフェデリコ自体上からの改革の人間だし妥協したのミュンツァーだよな -- 名無しさん (2012-04-02 13 46 05) 備考欄www -- 名無しさん (2012-06-02 22 11 22) 模斗音田のこと書こうとしたら、模斗音田が禁止ワードになっていた・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 01 56 53) ビーストテイマーを活かせる数少ない人材。ビーストテイマーは無駄にステータスが高い部分が多いが、ミュンツァーならば立派に活かすことができる。 -- 名無しさん (2012-06-04 07 05 32) さりげなくディスペル付与持ちだったりするから、エデン戦で有利に戦えたりする人 エデン同盟を組んだら、彼ら部隊を増援に行かせて結構稼いで帰ってこられるのもポイント -- 名無しさん (2013-03-21 18 00 50) 「勢力のマスターとして」の項目が無いぞ!腐れ坊主共めが、さっさ書けこの野郎! -- ミュンツァー (2013-05-17 22 43 23) 書いてみた。去年にランシナやっただけだから訂正歓迎。あと腐れ坊主め!何故自分で書かんのだ! -- 名無しさん (2013-05-17 23 41 07) べ・・・別に書いてもらってうれしい・・・とでも言うとでも思ったのか腐れ坊主共めが!ツンデレじゃないツン率100%だ! あ、下がりながら削る戦法もある。(デビルや投槍で遠いうちから削ってリデンプと工兵で斬りこんできた残りの敵の対処 -- 某女を殴らせろ (2013-05-18 00 22 25) り、リッチーは純粋な後衛ではなかったのか(驚愕 -- 名無しさん (2013-05-23 20 47 41) 純粋な後衛が雇えないっていうのは、一般雇用の話ね。 -- 名無しさん (2013-05-23 21 42 21) 後衛・中衛・前衛の基準が人によって違うんだろ腐れ坊主どもめが!射程距離基準派と撃ち合う耐久力基準派がいるんだろこの売国奴低能底辺(以下ミュンツァー節全開 -- 名無しさん (2013-05-24 00 15 49) 純粋な後衛を部下にできないなんて書いてないだろ。 -- 名無しさん (2013-05-24 00 29 03) オススメにはないけどジネテスで召喚→MP吸収→ほぼ無限回復も強い。S1で回復なくて困るなら一考の余地ありだと思う -- 名無しさん (2013-07-19 22 08 41) かなり配下に悩むよねこの人。勢力によって使い分けたい。 -- 名無しさん (2013-09-30 06 58 01) 胸甲騎兵を率いさせればそこらの騎兵人材よりよっぽど優秀。爆弾で面倒な前衛を即死させ、回転斬りで後衛を壊滅させ、突撃したら居合抜きで更に追い打ち。おまけに下がればヒールによる自力での立て直しができる。騎兵操作に自信がある人ならウスター神やネイクラスの活躍も見込める。 -- 名無しさん (2015-12-01 02 46 29) アンティオキアが通常スキル化した恩恵を受け、ますます騎兵向きになった印象。突撃役としては勿論、レベリングも容易なのが非常にいい。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 11 53) しかし、おっさんverのイケメンっぷりはなんなのだろうw元々そこまで男っぽくなかったのが一気に勘違いされるようなグラになったw -- 名無しさん (2016-05-29 13 13 16) 著名な戦い「英雄叙事詩」で、けっこう重傷を負った描写があったが、その後どうなったのか。 -- 名無しさん (2017-04-13 13 51 32) 対天使 愚者の切り札。女神と言っていい -- 名無しさん (2017-05-01 05 50 00) ビーストテイマーでアンティオキア使うと持ち前の技術のおかげで敵が溶ける。操作が少し面倒だが。 -- 名無しさん (2018-01-09 01 09 55) ビーストテイマーを率いることができるのは史実が関連してるのね。面白い。 -- 名無しさん (2019-05-21 19 31 21) 名前 コメント
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マリア 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 クールラント聖領の騎士。穏健な性格で、ヴェストファーレンの影響を受け、改宗よりもむしろ工場や港湾の建設に関心を持っていた。彼女の領地は要所ではあるが軍事的脅威にならない緩衝地帯として諸侯に放置されたが、政治よりも軍事を選ぶオアスンの侵入を受け、直後それを見たポツダムが要所確保の為に大規模な軍勢を侵入させた為に滅亡した。 台詞 雇用時 過度な野心は破滅を招くだけです…… 退却時 こんな身に生まれた祟りですかな 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 下馬聖騎士 肩書き クールラント聖領総長 初期勢力 S1クールラント聖領 S2ポツダム護帝侯領 S3ポツダム帝国 初期階級 S1マスター S2・S3一般 初期レベル S1=5 S2=15 S3=20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 重装甲歩兵下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 聖剣Ⅱ ヒールⅢ 魔力補充MPアップ 魔力UP 訓練効果アップ2 初期汎用スキル リカバー 聖霊召喚Ⅱ 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ旋風光竜剣 旗揚げ時勢力名 クールラント聖領 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 帝国銃士隊 下馬聖騎士 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 メイス系を習得しない 基本能力値 HP 1300 MP 300 攻撃 70 防御 80 魔力 110 魔抵抗 100 素早さ 60 技術 60 HP回復 15 MP回復 25 移動 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 百合の園クールラント聖領マスター。光の目有数の真人間だが責任感の強さで苦労しちゃってる人。 魔力補充とヒールⅢを付与する最優の後方支援人材の一人。優秀なレベリング人材でもある。 レベルの上がり辛い重装甲歩兵とデーン歩兵の育成、育つと強いフサリアの促成錬成、高レベル宣教師の量産などあらゆる面でのレベル上げを支える。 また、単純な支援役としては彼女の部隊がいるだけで銃撃と魔法の密度を高めることができ、回復役としても優秀と隙がない。この場合は魔力優先の宣教師か、素早さと硬さ優先の下馬聖騎士を率いることをお勧めする。 個人としての戦闘能力は低め。固有必殺、旋風光竜剣を持つが攻撃が低い上に当て辛いので護身用と割り切ろう。 変則的な運用としては装填を付与した傭兵王と同時に出撃させると恐ろしい速度で傭兵が湧き出てマップを埋め尽くす。その勢いは僅か2部隊で高難易度の1方面を支え、押し返しうる。 操作方法 基本的には魔力補充をスキル指定、回復が必要なら適宜ヒールⅢに指定を変えるだけ。 安全な本隊後衛から部隊全体を支えよう。間違っても前衛には出さないこと。 敵対時対処法 彼女の部隊がいる=敵の攻撃が激しくなると考えていい。 かなり厄介なので何とか本隊から引き離して早めに仕留めたいが足の遅さもあって難しい。 CPUが率いている下馬聖騎士では付与スキルのどちらも真価を発揮できないのが幸いか。 勢力のマスターとして シナリオではポツダムの餌。たまにオアスンの餌になるが、まあ、大して変わらない。 一通りの兵科は揃っており、シナリオとフリシナでは配下が割と優秀なのも○。問題は前衛の不足…早めにモブ歩兵人材を拾っておきたい。 コメント欄 最強のレベル上げ要因、彼女が雇用できる兵科はすべて、彼女にまかせておけば勝手にレベルがあがる、経費削減の女神 -- 名無しさん (2012-02-06 07 22 51) 旋風光竜剣というレアな必殺技を持っているが、あまり強くない -- 名無しさん (2012-02-11 11 53 22) ↑威力自体は光竜剣とほぼ同じ。結局、下馬聖騎士という職自体の攻撃力の無さが問題なんだろうね -- 名無しさん (2012-02-11 13 46 11) ただ、CPUのときは最後の残党狩りしていて肉薄した時に撃たれると結構もってかれる -- 名無しさん (2012-02-11 22 17 00) 強くないのは威力の問題じゃなく当てにくいってのが大きいような… -- 名無しさん (2012-02-11 22 52 05) だね、うまく当てられんから気が向いたとき適当に撃つくらいだ -- 名無しさん (2012-03-04 17 36 43) 更新でオアスンが強くなってヴェスト押してるけどいきなりアンスバッハ無視してクールラント獲って珍しいと思ったけど列伝読んだらそれが史実ルートだった件。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 25 41) 清楚な顔して「1ターンだけ待ってください!」のメタ発言には度肝抜かれた。 -- 名無しさん (2012-04-02 23 21 10) あの世界では普通の単位かもしれんぞ。 -- 名無しさん (2012-04-03 12 31 48) ↑↑↑史実ルートじゃなくね?? -- 名無しさん (2012-04-03 20 14 46) 史実じゃクールラントにオアスンが隣接したか何かで警戒したポツダムが一挙に攻め入った、って感じだったかと -- 名無しさん (2012-04-03 20 37 39) オアスンの侵入を受けだからクールラント侵攻はしたんじゃね?滅亡はしてないけどオアスンが獲ってポツダムが速攻で制圧したならほぼ史実ルートだろ。 -- 名無しさん (2012-04-03 21 19 07) ほぼ史実ではあるけどやっぱり史実ではないよね、 -- 名無しさん (2012-04-03 21 23 31) そんな細かいことまで責めるなんて、あんまりあ。 -- 名無しさん (2012-08-06 02 24 56) フロミスタの過激派異端審問官が侵入したので撃退しましたよ -- ゴットハルト (2012-08-06 10 13 11) あっ、必殺技で大量に10ダメージを与えまくるあのお方が来ましたよ!こんな身に生まれた祟りですかな… -- 名無しさん (2012-08-06 20 52 28) ティリーさん馬鹿にすんなよ!10ダメージの連発で50ダメージくらい与えられるんだぞ! -- 名無しさん (2012-08-06 21 30 44) 地味だけど全体的に優秀だよね、必殺技以外は -- 名無しさん (2012-08-22 16 27 42) 必殺は後衛巻き込め。そうすりゃ十分。 -- 名無しさん (2012-08-22 23 41 39) それができないんあだよなあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-25 12 45 44) どちらにしろ、体張って戦争する人じゃない、MP配ってレベル上げるだけの人、なんだか弱そうな言い方だけど、ターン数においての戦争継続力ならば必須項目、遠征、イナゴプレイ、激戦続く最前線ではまさに生命線、”強い”分類よりも”いれば全滅さえしなければいつまでも戦い続けることができる” そんな人 -- 名無しさん (2012-10-02 02 01 46) 必殺は普通に位置指定すれば横に薙ぎ払ってくれるから強いんじゃね -- 名無しさん (2012-10-27 22 22 42) スキルは強くても本人のクラス自体は下馬聖騎士なのであまり脚が早くない -- 名無しさん (2012-10-28 00 38 37) 加筆訂正完了。誤字脱字ミスがあったら徹夜明けのボケだと思ってくれ -- 名無しさん (2013-03-19 11 12 21) フサリアにヒールを付与できるので、フサリアオンリーの機動戦編成に混ぜると便利。レベリングにもなって二度美味しい。ただし本人は死ぬ。 -- 名無しさん (2013-04-30 01 48 48) 撤退時の台詞が意味深 -- 名無しさん (2022-04-08 07 48 59) レベリング要員としては文句なしに世界一。ガンガン歩兵や騎兵を育てていこう。 -- 名無しさん (2024-08-15 15 21 30) 名前 コメント
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エデン 勢力解説 太陽は暗くなり、月は光を放たず、星は天から落ち、天の万象は揺り動かされます。そのとき、人の子のしるしが天に現れます。すると、地上のあらゆる種族は、悲しみながら、人の子が大能と輝かしい栄光を帯びて、天の雲に乗って来るのを見るのです。 固有メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 テトラグラマトン 熾天使ホムンクルス マスター 20 必殺技の宝庫ただしプレイヤーがロドリーゴの時には、マスターは教皇のまま 姿無き異教徒の為の地の番人 智天使ホムンクルス 一般 20 連射型戦略砲 神の右目 神の右目 一般 13 砲撃担当だが必殺も強力 神の左目 神の左目 一般 13 上に同じ 使徒ヨルムンガンド 使徒ヨルムンガンド 一般 13 しぶとく2体に分裂する近接キラー 使徒ヌメノール王 使徒ヌメノール王 一般 13 斬り合い担当 使徒ノレドラサウム 使徒ノレドラサウム 一般 13 近接どころか前衛も溶かせる置物 使徒ハイペリオン 使徒ハイペリオン 一般 13 物理に強く広範に状態異常をばらまく 使徒エインヘイヤル 使徒エインヘイヤル 一般 13 手動で操作する近接キラー 使徒ヴリトラ 使徒ヴリトラ 一般 13 歩く活火山 人々を誘う赤い火 マインドコントロール・ビーコン 一般 13 超凄いLSかつ人間と魔族を誰でも雇える 10体皆同じ 通常シナリオにてマスターがテトラグラマトンになると、ベルフェゴールがその宿将になる。 ランダムシナリオ限定 名前 クラス 身分 Lv 備考 ナレンシフ アダム主義 一般 20 テトラグラマトンに匹敵する戦力 通常シナリオではイベントで愚者の地に所属 加えて、一般兵扱いで亜使徒アウト・デ・フェ系が1体所属。 一般雇用可能な兵科 熾天使ホムンクルス系 智天使ホムンクルス系 概要 セディエルクの予期した(目論んだ)規模を遥かに上回り、地上に舞い降りた正統教義の有象無象。 ベルフェゴールこと異教の神が、教皇庁の野心を利用し魔法陣から魔力抑制術式を除去していたことがこの事態を招いた。 通常シナリオでは難易度HARD以上で、一定の条件を満たさない限り出現。(詳細は付属テキスト参照のこと) ランダムシナリオではラスボス勢力として出現するが、選択肢で出現をキャンセルできる。 フリーシナリオでは一部所属キャラが放浪状態で出現するが、勢力としては存在しない。 操作可能なのは通常シナリオのみ。ランシナでは観戦から選択しても参戦できない。 考察 天使による圧倒的火力・射程の砲撃で敵軍を薙ぎ払う勢力。やられる前にやるの精神である。 しかし天使しか雇えないため、素のままでは回復役その他さまざまな役割に不足し、脆い部分がある。 通常シナリオにおいては、エデンの前身となる教皇庁がそれらのユニットを雇用できるため、 変態後に上手く混成できれば強力な戦力となるだろう。 熾天使ホムンクルスは威力・範囲共に強力な攻撃ができるが、 相殺魔法で遮られてしまう点と、神聖属性であるため聖軍系ユニットに効きが悪い点に注意が必要。 智天使ホムンクルスは範囲攻撃ではないが、相殺されず、連射力があるため単体相手にダメージを稼ぎやすい。 敵に応じて編成比率を変えよう。 人材、もとい使徒ユニットはどれもプレイヤーが使用するには強力すぎる能力を秘めているため、 任せておけばなんの心配もない……と言いたいところだが、実は欠点もある。 使徒は能力値がレベルに関わらず一定値となっているため、 難易度選択やイベントの発生により超・高レベルと化した敵ユニットを相手取ると、 相対的にその脅威は減少してしまうのだ。 レベルアップがしづらいため、訓練上限も上がらず、難易度Doomasday・S3等の後半では敵とのレベル差に悩まされる。 また天使が主力となる関係上、強制送還が天敵中の天敵。 セディエルクやローヴェレをはじめとした時空魔術に長ける人材と戦う際には、 なんとしてでも先んじて殺害するか、あるいは諦めて撤退する必要がある。 その点、難易度Doomsdayでは削除されたネタバレ即死イベントの名残として強制送還が使用不可となるため、 自分で操作する分には戦いやすいといえる。 もっとも、レベル差は一層ひどくなるので必ずしも簡単になるとは言えないが。 同様にディスペルIIや、敵の騎乗聖騎士が放つディスペルも警戒が必要である。 ディスペルIIの射程は充分に天使に直撃させられる範囲であるし、無数の召喚獣もあっという間に消し去られてしまう。 騎乗聖騎士は耐性やスキルの関係上、撃墜しづらく、智天使ホムンクルスなどできっちり狙わないと事故の原因となる。 ディスペル持ちは召喚獣に狙いを逸らさせつつ、前線に誘い出し、優先して撃破するとよいだろう。 より効果的な対策としては、そもそも前衛を非天使ユニットにしておくというのも挙げられる。 通常シナリオにおいては天使が過剰なまでに雇用されるため、当分はその在庫を吐きだしながらゴリ押しで戦える。 その一方、勢力のユニット数限界のせいで一時的に新規ユニットを雇用できなくなっており、 一般ユニットの部隊などは欠員が出ても補充できなくなる。 こうして欠けのできた部隊は、人々を誘う赤い火の配下にしておくとよいだろう。 LSが優秀な上に、クラスを問わず率いられるため、中途半端な人数の複数部隊をまとめておける。 なお、亜使徒アウト・デ・フェも人間扱いなので配下にでき、強力。 コメント欄 亜使徒忘れてて書き足し。あいつ人材一覧から見れないし、普通にランシナやってると消えるしで影うすすぐるw -- ページ作者 (2012-06-21 21 29 31) ddで難易度が下がる唯一の勢力。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 31 17) なんかエデンの人材をCPUのドーフィネとかウィトゥルスとかが雇っているという -- おもち (2012-07-17 21 06 03) セディエルクとかがエデン系雇用もってるよ。ドーフィネ、ウィトゥルスは知らんけど -- 名無しさん (2012-07-17 21 43 41) ベルフェから雇用リンク繋げたと予想 -- 名無しさん (2012-07-17 22 44 35) 亜使徒は一般扱いって・・・哀れすぎるぞ教皇ェ・・・・ -- 名無しさん (2012-07-19 13 38 37) 結構強いから亜使徒はああしとかないとcpuがヤバイんじゃね? -- 名無しさん (2012-08-17 22 06 38) ↑遅れたけど【異端尋問中】 -- 名無しさん (2012-10-22 13 00 50) 審問じゃなくて尋問とはずいぶん優しいな -- 名無しさん (2012-10-22 17 10 00) 上には逆らえないんだろ・・・ -- 名無しさん (2012-10-22 21 13 50) スクリプト見たら勢力解説あったので追加。 -- 名無しさん (2012-11-07 18 08 31) 勢力解説ってマタイの福音書だよね 光の目がにわかに宗教色を帯びてきたような -- 名無しさん (2012-12-10 19 39 12) むしろ人魔の対立もフェデリコによるベルンダ内乱もドーフィネの戦争も宗教でファイル名すらIlluminate。東方は民族同士だから宗教色薄いはずなのに灰羊と信長が一気に濃くしてる。 -- 名無しさん (2012-12-10 22 35 53) なんかこの勢力がでて来ないんだが、パッチとかあんの? -- 名無しさん (2012-12-24 23 59 03) よくその質問あるけど付属テキストすら読まないとかふざけてんの -- 名無しさん (2012-12-25 09 21 05) ↑そんなに不機嫌になるなよ女の子の日か何かか。難易度の条件があると考察欄にも追記しておくので↑×2 -- 名無しさん (2012-12-25 12 03 57) 戦ってる相手が使徒雇ってきおったわ、兵の消耗がすげー激しくなった、こやつめ、ハハハ、 -- 名無しさん (2013-02-20 14 01 18) エデンを選択してプレイしてみたい -- 名無しさん (2015-12-25 21 42 34) エデンで遊んでみるとあまりにも天使型ホムンクルスに偏重した編成だから敵騎兵(特に胸甲騎兵)を排除出来なくて、騎兵突撃で半壊することが多々ある -- 名無しさん (2015-12-30 22 52 15) CPUにすらフルボッコにされる哀れな勢力 -- 名無しさん (2016-02-17 00 41 32) 地方シナリオやS1低難易度プレイに慣れてると見かける機会が少ないぜベイベ -- 名無しさん (2020-06-28 14 31 22) 教皇庁からの変態の方法教えて -- えざき (2022-05-07 22 58 29) ↑滅亡せずにターン経過(25ターン、難易度やS1~S3で前後する)。S3・DDとかなら割とすぐだったと思う。S1~S2だと変態前に勝負が決まってることも。 -- 名無しさん (2022-05-08 18 41 17) ↑ありがとうございました -- えざき (2022-05-09 07 33 57) 名前 コメント
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内政 「内政値」や資金を消費して、自勢力に有益な効果を発生させる機能。 SC1~SC3のメインシナリオでのみ使用可能。 これから始める初心者はもちろん、高難易度や弱小勢力に挑戦するときには特に積極的に活用していきたい。 なぜなら、傭兵と異なりCPUは使用できないため、使用すればするほどプレイヤーが有利となるからである。 (高難易度における敵国に入るボーナスがこれにあたるとも言える。) 一見すると複雑そうに見えるが、実際は付属テキストにもあるように、適当に点けっぱなしにしておく程度でも充分有益。 まずは「行政機構を整備する」から始めてみよう。しばらくすると強力な内政をバンバン使えるようになっている。 また、内政値やコマンドは温存しておかないとクリアできなくなりそうで心配だ、と利用を躊躇する人もいるかもしれないが、 身も蓋もない事を言えば、最終的には再使用可能な「特別訓練の実施」を繰り返し使っていればゴリ押しできてしまう。 使いきりコマンドだからと言って必要以上に縮こまらなくてもいい。 内政は詰み状態の救済手段のコマンドという側面も大いにあるが、 それ以上に、長丁場になるメインシナリオをスムーズに進行する為のものと考えてみよう。 限界まで内政値を使わず溜めるのも戦略の一つだが、序盤にこそ強力な内政も沢山ある事も知っておいて欲しい。 内政値 内政値の初期値は600(Easyの時は1600)あり、何もしなければターン毎に60ずつ増加していく。 内政値の増減処理はプレイヤーのターン終了時に行われる。 ターン毎の増加量は「行政機構を整備する」によってさらに増加し、「特別訓練の実施」などによって減少する。 また、所持する領土が少ない場合は追加で内政値を取得できる。 最大値は領土数1の+150、以降領土数+1ごとに25ずつ減少していき、領土数7で+0となる。 内政内政値 基本外務省 行政院 兵舎 造幣局 内政雇用武器庫 魔術研究所 コメント欄 基本 主に内政値を使用する項目。 領地を富ませたり、兵を訓練したりといった長期的な目線の項目もあれば、領地の荒廃と引き換えに当座の資金を得たり、「1ターンだけ、1ターンだけ待って!」を実現するような、短期的に効果を発揮する項目もある。 選んだコマンドはターン終了時に実行され、内政値が不足していた場合は不発(*1)となる。 いくつかのコマンドは使ってもなくならない。 さらにその中の一部は、一度選ぶと以降自動で実行してくれる。 止めたいときには再びアイコンをクリックし、「止める」「取消」などの項目を選ぶ。 外務省 コマンド 内政値 拠点収入 効果 秘密交渉(外務省Ⅰ) -400 1ターンの和平を結ぶ 正統主義(外務省Ⅱ) -800 2ターンの和平を結ぶ 新国際秩序(外務省Ⅲ) -1,200 3ターンの和平を結ぶ 重商主義 -500 -400 (+600x3) 3ターンかけて拠点収入を増やす 全勢力との関係が悪化 いざというときの頼みの綱。 全勢力に対して、今から数えて1~3ターンの間の同盟を強制的に結ぶ。 これにはクールラント聖領総長もニッコリ。 単に戦力を整える為の時間稼ぎとしても有用だが、 侵攻するにあたり、戦線が増えてしまって領地が上手く広げられない場面でも活躍する。 自国が一番手で散々侵略した後、一方的な停戦で領地を全く守備しなくてもキープできる。敵国からしてみればズルイの一言であろう。 これがあるために、内政値は溜めておいても無駄にはならない。 ただし、永久同盟(魔王領など)以外の同盟は上書きしてしまう副作用があるので注意が必要。(*2) + 無期限の同盟でも、将来的に変更の可能性がある同盟は上書きされます。 ※内政解説テキストより引用 永久同盟でも、以下の同盟は上書きされます。 S1ポツダム・ヴェストファーレン‐クールラント S1ポツダム‐オアスン S1ベルンダ‐モエシア S1信‐各藩鎮 S2信‐信(仲) S3統制派‐ETPC S3統制派‐仲 これらの国では、イベントでその同盟が切れるか、相手が滅亡するまではなるべく外務省を使用しないで下さい。 これを逆に利用して、油断した仮想敵国をシナリオを無視して奇襲することも可能。 同様の理由から、複数実行しても効果が上書きされて意味がないので、同盟を延長したいなら効果が切れてから実行しよう。 「重商主義」は、後述する行政院のようなコマンド。 4ターン後には拠点収入が実質1400増えていることになる。その間に領地を広げていけば更に効果大。 内政値消費が少な目な割に効果が高いが、全勢力との友好度がゼロになるため、使用には注意が必要。 光の目は友好度が高い国相手でも普通に侵略できるので印象値を下げる事に特にメリットはない。 また、難易度Doomsdayにおいて、領土30突破イベントの次のターンには使用できなくなるため、使っていなかった場合には忘れず使っておこう。 行政院 コマンド 内政値 内政値増加量 資金 拠点収入 効果 自動実行 人頭税改革(行政院Ⅰ) -900 +300 拠点収入を増やす 参議院制改革(行政院Ⅱ) -1,500 +600 官僚制度の徹底(行政院Ⅲ)) -2,100 +1,000 工業育成 -5,000 +50 有 行政機構を整備する -150 +30 内政値増加量を増やす カントン制度の実施 +5,000~+50,000 -50 収入を1.5~2倍にする(基礎収入に応じて追加資金を得られる) 本来の収入+100,000以上で最大効果量+50,000 内政の基盤となる「行政機構を整備する」と毎ターンの収入増やすコマンドからなる。 特に自動実行の3種は内政の基本と言える。 「行政機構を整備する」は内政の基礎。内政を利用するには内政値が無くては始まらない。 内政値150のコストはあるが9ターン後には元が取れる。20ターンもすれば毎ターン600ずつも増加するようになっており、高コストの内政も連発できるようになる。 基本的にはセットしっぱなしでよい。 ただし、1ターンでも早く使いたい内政がある時だけは切る選択肢もある。小勢力ボーナスも込みで計算しておくといい。 「カントン制度の実施」は内政の強力さを代表するようなコマンド。 内政値も消費せず、拠点収入の減少に対して得られる資金が遥かに大きい。 自国領土が大国にまで成長するか、拠点収入が底をつくかでもしない限り、拠点収入の減少に臆せず常にセットしておいていい。 「工業育成」もリスクの少ない収入アップの内政。これも内政値の消費がなく、とりあえず最初から点けっぱなしにする人が多い。 一応、効率的な事を考えると領地が5つぐらいに拡大するまではデメリットの方が大きいのだが。まあ、カントン制度と後述の造幣局でブーストしたりすればそこまで気にする程でもないだろう。 拠点収入を増やすコマンドは、内政値のコストが重めではあるが純粋に収入をプラスにする働きがある。 できるだけ領地を多く抱えた状態で実行したい。のだが、大事にしすぎて使うタイミングを逸しがちでもある。 コストの関係もあるので、使うようになるのは主に中盤戦~後半戦。 同時期に利用したい兵舎コマンドとの兼ね合いを考えると、 こちらは、主力になるユニットが高コストである場合や、新兵の育成が難しくて上位雇用を多用する場合に、優先的に使うといいだろう。 兵舎 コマンド 内政値 内政値増加量 資金 Lv. 効果 再使用 軍事理論の研究 -900 15(S1)20(S2) 人材ユニットのレベルを引き上げる 可 特別訓練の実施 -90 -45 +1 人材ユニット以外のレベルを増やす 前線指揮用軍事操典の制定(兵舎Ⅰ) -600 +2 全ユニットのレベルを増やす 廃兵院の創設(兵舎Ⅰ) 陸軍士官学校の創設(兵舎Ⅱ) -900 +3 参謀本部の創設(兵舎Ⅲ) -1,500 +5 総動員 -1,000 -250,000 +5 全ユニットのレベルを増やす ベース+10レベルのユニットを32部隊雇う 領土が4以上必要 資金がマイナスでも発動可能 ユニットのレベルを戦闘と訓練以外で上げる手段。 戦場においてはユニット相性や戦術も重要なのだが、それすら押し潰すレベル差は正義である。 訓練とは違い上限がないので、戦場で育ちきったLv.40のユニットでも、内政値さえあればみるみるうちにLv.50オーバーの化物と化す。これは強い。 その性質上、できるだけ高レベルで使う方が有効。 とは言うものの、無理に最後まで温存しなくても後述の「特別訓練の実施」があるので、(兵舎Ⅰ~Ⅲ)は使える順に戦力増強に使っていこう。 同時期に利用したい行政院コマンドとの兼ね合いを考えると、 こちらは、強大化した隣接国と全力で交戦しなければならない場合には、優先的に使うといいだろう。 人材を死亡させてしまった時の経験値ペナルティを踏み倒せるので、そういった時に使ってもいい。 「特別訓練の実施」は何度も使用可能。レベル差によるゴリ押しを保証するコマンド。 人材のレベルは上がらず一般兵のみが対象だが、最後の詰めを楽にするには十分な効果。 内政値増加量をコストとするが、内政値そのものの消費は少量。 他の内政をフル活用して進めていっても、最後にこれが使えなくて困るということはないだろう。 終盤に他に内政値を使うコマンドが無くなってきたら毎ターン使おう。 「総動員」は32部隊動員とレベル上昇のどちらに重きを置くかで使い方が分かれる。 準備金不要で訓練済みのユニットが大量に補充される効果は、序盤において特に強力。 上手く利用すれば一気に戦線を拡大でき、瞬間的に強国にも抗える力を得られるだろう。 弱小勢力の最終兵器にもなりうるが、クセが強いコマンドなので計画性が必要。 + 序盤における総動員の注意点と考察 基本的に各勢力の一般雇用の兵科がそれぞれ均等に補充される。元の雇用兵科のバランスが悪い勢力では状況が改善しない場合も多い。 実行には内政値1000と領地4が必要。最短でも3ターン目になるので、初手で造幣局を使った場合と比べると初動は遅くなる。 実行後は気が遠くなるほどの借金を抱えるため、以降の人材確保がお預けになる。 逆説的に、以下のような条件ならば序盤で総動員を行うのに適した勢力と言えるだろう。 周辺国を制圧しても人材が増えていかない(帝国中央など) 低レベル隊でユニット育成に手間のかかる(魔族や聖軍など) 多方面に敵を抱えて戦線を減らしにくい立地(同盟国が隣接していない) もしかして フロミスタ大司教領 一方、レベル上昇効果については、一部内政値コストを軍資金コストに置換した兵舎Ⅲに相当する。 こちらの効果を活かす場合は中盤以降にレベルが高い状態で使いたいので、動員されるユニットはオマケ程度になる。 「軍事理論の研究」だけは、低レベル帯の人材底上げのコマンドなのだが、現状では利用価値はほとんど無くなっている。 光の目は、元がレベル上げ困難な兵科の人材でもバフスキルを所持するようになっていった為、大抵のユニットは戦場に出せばこのぐらいまではすぐ上がるのだ。その癖コストが重く使いづらい。 一応、小勢力ボーナスを利用すれば2ターン目くらいには使用できるので、一人材の戦闘力に依存するような状況であれば活用できる。 造幣局 コマンド 内政値 資金 拠点収入 効果 自動実行 貨幣増刷 -300 +10,000 資金を手に入れる 有 貨幣緊急増刷(造幣局Ⅰ) -500 +50,000 -300 国立銀行の設置(造幣局Ⅱ) -700 +100,000 -500 株式市場の試験的導入(造幣局Ⅲ) -1,000 +150,000 -700 臨時の資金を手に入れるためのコマンド。実際に資金追加があるのは実行した次のターン。 固定額なので拠点収入の少ない序盤であればあるだけ恩恵は大きい。 基本的には1〜2ターン目にどれかの利用を検討しよう。 「貨幣増刷」はシンプルな収入増加となる。 とりあえず最初は同梱テキストにあるように点けっぱなしでやってみるのもありだろう。 それ以外のコマンドは拠点収入もコストとして下がるが、見返りは非常に大きい。 所持する領地数が少ない小勢力で使えば非常に有益。 旧いバージョンでは必要な内政値が高く余り実用的ではなかったが、更新で大幅に緩和されて初手でも使えるようになったので、一気に最序盤の強力コマンドと化した。 + コストとリターンについて 拠点収入への打撃で一見敬遠されがちだが、 造幣局Iを例に取ると、 50000の臨時収入に対して、領地1つで実行した場合のマイナス分は経済300=資金1200/ターン。 単純に1拠点で見ても、このコストが響いてくるのは40ターン以上も先である。領地が2つの時に実行でも20ターン先の事。 その頃には充分な数の領地と収入を得ており、この程度のロスは殆ど誤差レベルになっている。 また、拡大速度を早める事で領地を一つでも多く獲得していれば、結果的に総収入は常に上回っているのである。 これを使うことで高額な傭兵や内政雇用が利用しやすくなり、多方面への戦線の拡大も容易になる。 序盤で躓きやすい初心者には傭兵とセットで押さえておきたいコマンド。 ただし、領土を最初から多く所持する大勢力では使うには難がある。その場合は、リスクのない「貨幣増刷」や行政院の方を使おう。 また、イリュリアさながら、小勢力ならではの焦土作戦というのもある。 + イナゴプレイと焦土作戦の夢のコラボレーションがこちら カントン制を敷きながら、小勢力ボーナスを活用して内政値を可能な限り溜めます。 造幣コマンドを同時発動し、自国の領土を収入マイナスの焦土と変えます。 領土から軍隊を引き上げ、わざと敵国に奪わせます。 自分はその間に、有り金と全軍を抱えて他国の領土にお引っ越し(しんりゃく)します。 領土数は振り出しに戻りましたが、資金は遙かに潤沢になりました。敵国は負債に喘いでいます。 ね、簡単でしょう? 上手く決まれば、大国を破産させることすら可能だろう。 別ゲーの感もあるが、実行に必要な内政値が比較的少ないのもポイントである。 強国と一方面で面してしまった小勢力では、実用的な戦略といえるのではないだろうか。 内政雇用 内政値ではなく資金を使用し、内政雇用専用の兵科をそれぞれ部隊数分の隊長人材付きで雇用できる。 通常の帝国銃士隊などとは別兵科扱いであり、互換性はない。 コマンド実行したターン終了後に、マスターの駐在する領地に編入される。 ランクに応じた高レベルの部隊が加入し、序盤であれば即戦力にもなる。 仕様は傭兵と類似するが、こちらは一定ターン毎に雇い直す必要が無い。 また魔法銃兵を除き、Ⅰ~Ⅲまでの実行可能な全てのコマンドを実行すると「編成システム構築」のコマンドが解禁になる。 これを実行すると、その兵科を一般雇用としても編成できるようになる。 なお、S2~S3の場合はⅠが登場せず、Ⅱ~Ⅲが割安で実行できる。 ※それ以外の内政と異なり、雇用は取り消せず、選択した時点で資金を消費してしまうので注意。 武器庫 コマンド 資金 (S2~S3) Lv. 部隊数 兵科 帝国グレンツァ銃の輸入(武器庫Ⅰ) -40,000 (なし) 10 2 動員銃兵 帝国マンリッヒャー銃の輸入(武器庫Ⅱ) -50,000 (-40,000) 20 帝国式親衛連隊の創設(武器庫Ⅲ) -160,000 (-120,000) 30 帝国銃士隊の編成システム構築 -20,000 帝国式重装甲歩兵の装具輸入(武器庫Ⅰ) -30,000 (なし) 10 2 動員装甲兵 帝国製全身鎧の輸入(武器庫Ⅱ) -40,000 (-30,000) 20 帝国式パイク兵連隊の創設(武器庫Ⅲ) -100,000 (-80,000) 30 重装甲歩兵の編成システム構築 -20,000 「動員銃兵」は銃兵を持たない勢力の救済措置……なのだが、後述する魔法銃兵のほうがずっと安くて便利なので、基本的に使われない。 レベル上げの機会が無いままいきなり敵国と交戦するような場合のみ初期レベルの差が活きるが、そういった用途で有れば傭兵の方がいい。 中盤以降の補充要員と考えても、隊長のLSこそ優秀でも元が帝国銃士隊相当なので、それに見合う値段かは微妙である。 全て購入すれば、銃兵を持たなかった勢力でも一般雇用を得られるが……そこまでしてやっと白服では割に合わない。むしろ帝国銃士隊の安価という利点を失ってしまっているまである……。 「動員装甲兵」は一般の近接歩兵が課題とするレベル上げを最初に必要とせず、訓練効果上昇による高い育成能力もある。 隊長本人もラッパ持ちで低レベルで取りのこされる事が無い。 この部隊そのものが敵を薙ぎ倒せると言う訳ではないが、後衛を守る肉壁が必要なら中々悪くない。 また、内政雇用ユニットの中では各レベル帯で最安値であり、 お手頃価格なLv.20前衛歩兵で序盤にレベル差由来の鉄壁を築いたり、 Lv.30人材を引き入れて軍全体の訓練上限を引き上げる、というような使い方もできるだろう。 重装甲歩兵は大量に運用する兵科ではないので、一般雇用化する必要性は薄い。 魔術研究所 コマンド 資金 (S2~S3) Lv. 部隊数 兵科 土着魔術の体系化(魔術研究所Ⅰ) -50,000 (なし) 10 2 動員魔術師 自律エレメントの研究(魔術研究所Ⅱ) -70,000 (-50,000) 20 ノエティック体の研究(魔術研究所Ⅲ) -180,000 (-130,000) 30 召喚術師の編成システム構築 -30,000 新型魔法銃の輸入(魔術研究所Ⅰ) -30,000 1隊長は5 4 動員魔法銃兵 新型魔法銃の輸入(魔術研究所Ⅱ) -45,000 10 「動員魔術師」は隊長のLSが優秀で、対騎兵・対歩兵手段あるいはバフに乏しい勢力で活用できる。 オマケで隊長個人が恐ろしい量の召喚獣を召喚できる。数が多くても所詮は精霊だが……序盤なら馬鹿にも出来ない火力ともなるだろう。 Lv30の部隊には強力なウェーブを扱えるものが約半分入るので、中盤あたりで雇用しても存在感を発揮できる。 召喚術師はやれる事は豊富なので、一般雇用化しての利用価値はなくはないが、欠点は値段の高さ。総計さんじゅうまんえんは少々お高い……。 「動員魔法銃兵」は、少々毛色の変わった項目である。 詳しい性能解説はユニット個別ページに譲るとして、ユニークな性能の銃兵が格安の値段で一度に4部隊も手に入る。 ただし他の内政雇用とは違って、「編成システム構築」がないことと、初期レベルが低い点は注意が必要。尤も、全部で8部隊もいることであるし、銃兵はレベル上げが簡単なので、あまり気にはならないだろう。 勢力に足りない兵科を補うような使い方というよりは、特別なスキルを持った傭兵を雇う感覚の方が近いだろうか。 どんな勢力でも最初から部隊として編入できて、かなりお勧めできるコマンドである。 コメント欄 暫定的に内政解説から丸コピ -- 名無しさん (2019-04-08 01 39 54) 同じく暫定的にテーブル化したのでひとまず保存。それぞれの下に解説とか書けばいいと思うよ -- 名無しさん (2019-04-08 19 05 54) がっつり書いた。けどうろ覚えな項目もあるので、気になった部分、変えたい部分、追加したい項目があったら気にせず編集してくだしあ。 -- 名無しさん (2019-04-08 22 32 01) 内政が使われないのは詳しい解説が無いせいやってか -- 名無しさん (2019-04-14 23 59 12) 今まで弱小勢力は敬遠してたけど挑戦してみたくなった それはそれとして↑にメテオストライク -- 名無しさん (2019-04-22 08 49 22) ↑ジェチポで愚者とポツダムに抗するために国を焼こうぜ。勇者達の突撃なんていらんかったんや -- 名無しさん (2019-04-22 09 48 05) 総動員をユニット目的で使う場合ってあるんだろうか。頭数が欲しい時は造幣局のほうが有効だと思うんだが。 -- 名無しさん (2021-06-05 14 39 28) ↑単純比較で、総動員はLv11のユニットが8*32=256体、造幣局は15万=Lv10の侍が150体。実際はそこまで単純じゃないが、ケースバイケースよ -- 名無しさん (2021-06-06 01 09 16) 40000の動員装甲兵LV20めちゃくちゃ強いな。序盤はレベルの暴力で拝火教神秘主義者以外の攻撃を悠然と耐えきり、中盤以降もラッパと訓練上昇でレベルで置いていかれない。魔法銃兵とセットでとりあえず雇っていいわ。 -- 名無しさん (2021-06-11 21 20 43) ↑あ、でもヒーラーがいない勢力では弱いと思う -- 名無しさん (2021-06-11 21 26 52) 名前 コメント
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ルノー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるドーフィネ出身の将軍。狂信に見せかけた無謀な野心を以て教皇に忠誠を誓い、聖戦に参加していた。故に強硬な拡張主義を唱え、強引な手法で略奪を繰り返していた。アンティオキア伯の地位を手にするものの、エデッサの旗揚げを見ると、更なる栄光を求め手勢を引き連れて寝返った。戦後イェニ・ルームから厳しく戦争犯罪の追及を受けるが、エデッサ王は周囲の反対を圧して抗戦すら已む無しと彼のようなならず者共を徹底的に庇う姿勢を見せる。その後はそれなりの地位を保証され、それなりに有能で良心的な領主として家名を残す。 台詞 雇用時 異端や悪魔相手には何をしても良いのだ 退却時 頼むっ、命だけはっ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期勢力 S1教皇庁 S2エデッサ伯国 S3エデッサ王国 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 倭寇 リーダースキル ヒール 煙玉 特殊ナイフ(Lv10~19) ※特殊ナイフ(Lv20~) 特殊手裏剣(Lv20~) 暗殺(Lv10~) 固有スキル 訓練された犬を放つ P38クルツ 旗揚げ時勢力名 アンティオキア伯国 旗揚げ時雇用可兵科 ガストラフェテス 胸甲騎兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 観想修道会士 倭寇 その他・備考欄 S1エデッサ伯国成立時に教皇庁からエデッサ伯国へ移籍マインドシールドを習得しない※ Lv20で覚える特殊ナイフは秘密警察が使う方 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 75 防御 65 魔力 75 魔抵抗 135 素早さ 110 技術 135 HP回復 15 MP回復 25 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 127 成長率・耐性 リデンプショニスツ系に準ずる 考察 全般 煙玉を始めとする倭寇系のスキルとヒールを付与する聖戦軍の暗部風の異端審問官。更新でどこぞの人みたいにどう見ても倭寇にしか見えなくなった。 耐性と防御力、移動はリデンプショニスツだが、LSの性能に合わせるように技術と素早さが飛び抜けて高い。あと何故か、HPMPは一般の倍で屈強な前衛歩兵並になっている。 更新で列伝の後半部分が追加され、生還+所領持ちと碌な事をしていない傭兵紛いの連中の中ではかなりの勝ち組になれた。 尚、彼はその名前故、異端審問官なのによく【異端審問中】される。「頼むっ、命だけはっ……」 操作方法 対魔族以外ではリデンプショニスツ系のスキルは禁止する。 彼の部隊は煙玉や手裏剣で攻撃する方が向いている。 曲射遠撃の例に漏れず、位置指定して技術、または防御の薄い敵を狙うと効果的。 ヒールしたい時は治癒指定を。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 前衛から倭寇スキルを使えるようになるので指揮官として扱うのがいい。 歩兵としては、やはりデーン歩兵がおススメ。高い攻撃と技術から放たれる煙玉と手裏剣の威力は抜群である。 重装甲歩兵は煙玉の威力こそデーン歩兵に劣るものの、ヒールの効果はこちらの方が上と十分選択肢に入る。 本職のリデンプショニスツも技術は悪くないが、自前で遠隔攻撃を持っているし物理に脆く優先度はかなり落ちる。 騎兵を率いるならば、より積極的な引き撃ちも可能になる。ただし、ミュンツァーなどにも言えることだが、当人の足の遅さは少々残念である。 雇えるならば金羊毛騎士団をおすすめできる。騎兵どころか全兵科でも高位の技術があり、煙玉や特殊ナイフの状態異常が面白い様に決まる。MP回復が無いのでヒールと銃は必要になるまで禁止する事。元々のハルバードに加え、単体用の攻撃スキルが手に入るのも嬉しい。 倭寇スキルの性能はやや落ちるが、胸甲騎兵にとっても汎用遠隔攻撃付与の恩恵は大きく、ヒールで騎兵突撃のカバーもできると、こちらも相性がいい。 能力上昇のLSが無く、付与スキルはそこまで火力が有る攻撃では無いので、人材を率いるのは少し勿体無いか。 ネイやルドヴィーコ、など、間接攻撃スキルを持っていない前衛人材を陪臣とするのも悪くはない。 しかし、S1~S3では、同勢力にLS、付与スキル共にさらに優秀なコンラートがいるので、必然的に彼に回ってくる人材は少なくなりがち。 彼自身は倭寇以上の技術とリデンプショニスツの魔抵抗を誇るトリッキーなキャラ。 陪臣としては、自前で優秀なスキルを持っているので単に技術や素早さ上昇、ないしP38クルツ連射性能を高める装填やMP回復upでもいい。 ただし、勢力内の一人材として扱うなら指揮官運用で部隊による手数を増やした方が強いとなりがち。より強力な即死弓を付与するコンラートの部隊に入れるぐらいか。 敵対時対処法 リデンプショニスツに煙玉ってどうすルノー・・・【異端審問中】と言いたくなるが、技術は重装甲歩兵と同等で、 リテンプは素の状態で中近距離の火力に優れた兵科なので、迂闊に突撃もできないのでなかなか侮れない。 できれば回復役を多目に。キュアオール系とヒール系を使う人員を分けてどちらかが疎かにならないようにしよう。 勢力のマスターとして あまり均一感の無いレパートリー。 しかし倭寇は成長すると銃兵(のような物)になるので、足りないのは砲兵と召喚壁のみと案外悪くない。 本職のリデンプショニスツを雇用できないのは異端審問を怖れているのだろうか。 コメント欄 煙球とヒールと言う、使い勝手の良いスキルを2つも付与してくれる。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 31 20) でも教会系の勢力は回復役には困らないし…やはり顔あり人材の中では微妙だ。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 51 10) リデンプに煙玉ってどうすルノー。レベル上げ的にも重歩兵、重騎兵がおすすめ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 19 34) よく見たら文章に問題点を発見。よって【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-04-28 14 28 40) 遅ぇよw -- 名無しさん (2012-04-28 15 28 03) きっとこいつも異端審問官だから癒着とかあったんだろう、そっとしといてやれ・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 15 37 07) ↑↑↑頼むっ!命だけは…… -- 名無しさん (2012-04-28 23 36 07) とりあえず【審問の結果異端と認定】、と。さて、この異端者にどのような刑を与えるか皆の多数決で決めよう。あ、刑無しと異端者本人の意見は却下で。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 41 12) とりあえず首吊ルノー。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 32) じゃあこの記事の考察欄を書かせルノー。 -- 名無しさん (2012-04-29 08 50 04) 異端審問官内部にも異端審問が必要な輩が……。倭寇系雇えるが、ランシナ・フリシナでの雇用リンクでしか意味がない。デーン歩兵配下にすると役立つが、やはり教皇庁やエデッサでの活躍の場は少ない……。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 52 53) 『異端者や変態相手には何をしても良いのだ』って、貴方自分で言いましたよね?スッパリ諦めてください。 -- 名無しさん (2012-05-16 17 49 19) スッパリ諦めた所で首をスッパリいくわけだな -- 名無しさん (2012-05-16 18 27 59) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-17 17 18 20) いや、これ異端審問の必要あるの?あ、ルノーさんは許されざルノー。 -- 名無しさん (2012-05-17 18 14 53) 簡単に寝返ルノー -- 名無しさん (2012-06-15 19 38 22) 今羊毛の技術向上によって機動手裏剣や機動煙球で騎兵を一方的にボコれるようになった。ヒールは死ぬが引っ掻き回しまくれるので楽しくておすすめ。 -- 名無しさん (2013-01-12 23 39 19) 【審問の結果異端と認定】ついでに考察欄も埋めといた。文章や内容にマズい所があったら修正をお願いすルノー。 -- 名無しさん (2013-01-15 09 38 00) 審問官の皮を被った異端者ばかりではないか! -- 名無しさん (2013-01-15 14 09 14) オアスン外人部隊士官拾ったからいらないって言われてつい…… -- 元ルノー隊セレスティアン (2013-01-15 19 34 20) もう、お前ら全員異端でいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-07-10 19 41 52) (ガタッ) -- ウゴリーノ (2013-07-10 22 34 37) そもそも教皇庁裏切って魔族と仲良くしてるのに異端じゃないという可能性があるのか -- 名無しさん (2013-07-10 23 00 19) エデッサ国の中では目立たないが、教皇庁と戦う上では大事な戦力。 -- 名無しさん (2013-07-11 15 16 15) 列伝が更新されてルノー。修正すルノー。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 40 27) よくぞ修正した!褒美に死をやろう!(メテオストライク) -- 名無しさん (2016-01-01 15 29 33) この列伝のクソっぷりは焼かれても仕方ないがクソが生き残るのは光の目の習いである -- 名無しさん (2016-01-01 20 59 35) ハフスプレイで騎兵隊長としてこき使っていたらlv25なのに10万近い敵の攻撃を受けてピンピンしていた -- 名無しさん (2019-10-08 21 13 24) 名前 コメント
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秋穂 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の高級参謀。学究的で偏執的な性格。帝国成立時は陸上の兵站を担当する陸軍軍務局に所属。先行きを完璧に計算しないと納得しない性格で、任務に適任であった為に若くして異例の昇進を続け、対仲攻撃軍の幕僚として従軍、後先を顧みない破滅的な陸上遠征を何とかもたせてきた。しかし激務によるストレスから、拡張政策を強行する天魔に対するクーデターを画策する。対ETPC戦を展開していた南部軍を説得し帰参させ、上海周囲での決戦の勝利に貢献し天魔を討ち取る。野心に燃える帝国軍事省本局によって戦争継続路線がとられるものの、大陸各地に散らばっていた陸軍の再編成を行い、占領地の過半から撤退し、餓死者を一人も出さなかった。 台詞 雇用時 戦争が罪ならば、それは国策制定に関わった全ての者の罪です 退却時 ……大変な事になりますね 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(甲斐) S2 信 S3 大信帝国(統制派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2 宿将(Loyal 信長) S3 宿将(Loyal 成美) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 倭寇 錬金術師 リーダースキル マッドエッジ→Lv10 マッドエッジⅡ→Lv20 ペトロの悲劇 Lv20 グラビテイト Lv15 ディスペルⅡ土精霊召喚 Lv20 土精霊召喚Ⅱ魔法抵抗UP 魔力UP 召喚力アップ MP回復力UP MPアップ 訓練効果アップ3 固有スキル 土魔法C→Lv10 土魔法B→Lv20 土魔法A オールキュアオールアースウォール アースクウェイク Lv20 集中砲撃 Lv20 大陸打通 旗揚げ時勢力名 陸軍軍務局 旗揚げ時雇用可兵科 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 その他・備考欄 雇用費2000S3では統制派以外事実上登用不可 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 70 防御 60 魔力 85 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 信の軍人。好古ルートに入りつつある。相方同様主君と愉快なキチガイ仲間たちに振り回され胃を痛め続ける常識人&真人間。 S3では我慢の限界に達して際限のない戦争に嫌気が指し、信長らの軍司令部ごとの爆殺を目論むが失敗。 その後本土軍を纏めあげて反旗を翻した。 純粋に魔法系の性能を強化するLS、土魔法と土属性召喚の付与、さらに必殺アースウォールを所持する防衛戦の名手。 全体移動バフの大陸打通と纏まって砲弾が撃ち込まれる特殊な支援砲撃、集中砲撃を持ち攻撃面でも性能は悪くない。 また、その2種の必殺を持つことから攻撃も高め。レベルが少々上げ辛いのはご愛嬌。 操作方法 とりあえず大陸打通して部隊を強化。 あとは騎兵が近づけばペトロの悲劇、弾が飛んでくるならアースウォール。 集中砲撃は脆い後衛の密集した所に当ててもよいが、むしろ頑丈な歩兵を狙ってもよい。 歩兵がノックバックを無効化するのを逆手に取り、集団の進路や、立ち止まっている所に直撃させると、凄まじいまでの連射砲弾を敵一人一人に食らわせることができる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 本職はパラメータが微妙なのであまりお勧めできない、ただし召喚獣の質が一番高いため召喚数UPが活かせる。 仙人見習いはパラメータはともかくスキル付与が死ぬ 烏帽子弓兵は魔力と召喚が死ぬ と雇用クラスの相性がいまいち良くない。 残る兵科の中でオススメなのはやはり三笠衆。烏帽子弓兵と比べて召喚は死にっぱなしだが魔力が補われ、飛行移動で機動力も問題なしと良相性。騎兵キラーとして活躍できる…が、本人は相応に死にやすい。 他には特殊警察がなかなか強い。魔力は低めだが許容範囲内で召喚が活き、部隊全体をカバーできる。奇襲をスキル禁止し、代わりにグラビテイトを乱射させるのも効果的で面白い。ただし、装填を持つ=Lv30以上に育てるのは少々面倒。 そこそこの魔力があり、壁になれる&装填を持つ騎馬武者も悪くない。が、本人は当然死ぬし、三笠衆に比べるとメリットが弱い。シナリオ以外なら三笠衆の雇用には苦労するので代替として一考の余地あり。特に無名人材が余ったなら、MP量が多いので入れておくといいだろう。 陪臣は特に必要ない。というか、入れるメリットが薄い。強いて言うなら時斉と日向位か? 陪臣にする必要もない。こちらもまたメリットが薄い。高い召喚レベルを活かす位か。 敵対時対処法 彼女がいると相手が少々素早くなる。 アースウォールが厄介なので早めに始末しておきたい…が、騎兵は逆に狩られるので注意。発動前に砲撃で叩いておきたい。 勢力のマスターとして 信系の各種兵科+仙人見習い。少々前衛が脆いが真正面から組み合うには十分。銃に強めなのも嬉しい。 コメント欄 地味に錬金術師が雇えるのが有難い。西方藩鎮の吸収にも使える。 -- 名無しさん (2012-04-17 09 11 11) そして友達が少ない -- 名無しさん (2012-06-03 16 46 25) ↑成美とべったりで好古とフラグ立ててる。これで十分なんだろ。 -- 名無しさん (2012-06-03 17 27 31) ↑そして好古とイチャイチャし過ぎて忘れられていた真之は大変な事になる。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 42 55) 上海防衛戦が追加された時から大陸打通と集中砲撃を使えるようになった。北洋のチンピラゴロツキを金璧輝の特務部隊と長白の戦略級時空魔砲で吹き飛ばして連戦連勝、仲大陸打通3000キロを成し遂げろ -- 名無しさん (2012-06-13 01 02 29) 打通ってそれ以前から無かったっけ?覚えるのが高レベル過ぎて空気だったからレベル引き下げられたんじゃないっけ?集中砲撃はその頃だな。嫌がらせスキル。 -- 名無しさん (2012-06-13 14 19 45) バージョンアップでアースウォールとクリスタルウォール発動時のセリフがカッコよくなったな。 -- 名無しさん (2012-06-14 01 05 40) 大陸打通って名前もかっこいいな。ロマン砲みたいに派手な攻撃技ならもっと良かったけど、由来があるなら仕方ないか。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 25 47) 雇用の質はともかく種類は一通りそろってるね -- 名無しさん (2012-06-26 00 25 41) 光の目世界有数の常識人、あるいは、作者の常識として描かれたキャラ -- 名無しさん (2012-06-26 00 31 50) 防御、撤退戦の達人、本人は脆いけど軍全体レベルで見ればかなり厄介な相手の一人、著名の防衛線でも存分に理解できると思うけれどもそれ以上に輝くのは陸上ETPC戦、ノームで銃弾を防ぎつつ回復で粘れるためタージマハル等でこもれば相当ながく戦線維持が出来る -- 名無しさん (2012-11-18 20 24 12) この人三笠衆雇えるんだね 実用性は知らないけど -- 名無しさん (2013-01-18 22 44 53) 三笠でもLS何も無駄にならないし、騎兵も楽に狩れるようになる -- 名無しさん (2013-01-19 02 52 16) ノックバック実装から集中砲撃がイマイチ使いにくくなったねぇ よほど密集してないと後衛でも殺しきる前に弾いてしまって当たらなくなる…… -- 名無しさん (2013-02-18 11 52 55) とりあえず執筆完了。三笠衆は雇えるなら一択なんだがシナリオ以外じゃなあ… -- 名無しさん (2013-03-27 09 48 32) おそらくこのゲームで元のネタが一番マイナーな人物のうちの一人 本編でフルネームがわかる -- 名無しさん (2014-08-31 02 35 20) 秋穂たんの血尿一気飲みしたいお -- 名無しさん (2016-06-05 17 39 47) アウトオオ(ノ・ω・)ノオオオォォォ- -- 名無しさん (2016-06-07 18 13 13) スレならともかくここはコメントが残り続けるし初心者も見に来るからやめようね! -- 名無しさん (2016-06-07 21 50 11) 本人が死ぬから三笠にしてなかったけど -- 名無しさん (2017-12-27 04 55 29) ここ見るとアリなんだな -- 名無しさん (2017-12-27 04 55 51) 三笠は三笠というだけでいいものだ デフォでもゾーマの下にソルジャーつけるじゃん -- 名無しさん (2020-04-05 22 39 24) 集中砲撃は本当につかいづらい 歩兵狙うって発想は無かったけど。 -- 名無しさん (2022-04-07 16 42 44) 元のネタは石井秋穂帝国陸軍大佐。有名な方だけど知らない人のために書くと男性。 -- 名無しさん (2022-04-07 22 51 48) 秋穂の血〇って元ネタのある話なのかと思って丸一日いろんなシナリオやって探したがねぇじゃねぇか!ふざけるな!ボカッ -- 名無しさん (2024-06-25 01 52 10) 何年前のコメントに反応してんだよ!ただ信参謀陣はまあ血尿出てそうなストレスは受けてると思われる -- 名無しさん (2024-07-01 12 06 14) 名前 コメント